Vissza az útmutatókhoz
InformatikaKözéphaladó5. osztály12 perc

Scratch: változók és pontszám

Megtanulod a pontszámot változóval követni a játékodban.

  1. Lépés 1: Mi a változó?

    A változó egy nevezett doboz, amiben szám vagy szöveg tárolódik és módosul: „pontszám".

  2. Lépés 2: Létrehozás és induló érték

    Változók fül: készítsd el a „pontszám" változót, és a zászló-kattintásnál állítsd 0-ra („állítsd pontszám 0-ra" blokk).

  3. Lépés 3: Növelés és kijelzés

    Pont szerzéskor: „változtass pontszámot 1-gyel". A változó kijelölve a színpadon élőben mutatja az értéket.

Gyakorló feladat

Hogyan építesz pontszámot egy gyűjtögetős játékba?