Vissza az útmutatókhoz
InformatikaKözéphaladó5. osztály12 perc
Scratch: változók és pontszám
Megtanulod a pontszámot változóval követni a játékodban.
Lépés 1: Mi a változó?
A változó egy nevezett doboz, amiben szám vagy szöveg tárolódik és módosul: „pontszám".
Lépés 2: Létrehozás és induló érték
Változók fül: készítsd el a „pontszám" változót, és a zászló-kattintásnál állítsd 0-ra („állítsd pontszám 0-ra" blokk).
Lépés 3: Növelés és kijelzés
Pont szerzéskor: „változtass pontszámot 1-gyel". A változó kijelölve a színpadon élőben mutatja az értéket.
Gyakorló feladat
Hogyan építesz pontszámot egy gyűjtögetős játékba?